如果将时间推回2015年以前,腾讯制作一部电竞网剧选用《穿越火线》IP就合理得多,因为那个时候,CF的营收能力仍然能稳坐鹅厂头把交椅。但是放到现在,虽然CFPL、CFML两大联赛已经成熟开展,但仍然难掩CF这款游戏已经逐渐走向没落的事实,在这样的背景下,腾讯联合多方打造为其打造网剧,背后的深意就更加值得揣度了。

三天前,由腾讯影业联合多方出品的电竞IP网剧《穿越火线》正式上线了。三天时间内,这部电竞网剧仅在腾讯视频平台中便收获了1.3亿次专辑播放量,每集都能够收获数十万的弹幕互动量。

仅从上线初期的收视数据来看,这部网剧俨然已经超越了同是电竞IP的几部前作,而且在口碑方面,观众反响也更加出众。不过,《穿越火线》能够取得这样的成绩并不稀奇,一方面,这部剧拥有来自鹿晗、吴磊这些当红“小鲜肉”的流量加持,吸引了大量的“颜值粉”、“妈妈粉”。另一方面,《穿越火线》IP在过去多年中已经积累下了庞大的玩家粉丝资源。

写到这里,或许一些非穿越火线玩家会产生疑问,如今CF这个IP不能说“凉凉”吧,但与腾讯旗下《英雄联盟》、《王者荣耀》这些招牌作品相比也已经逐渐拉开了差距,而且不管是在游戏热度还是电竞赛事热度上,《穿越火线》都难以比肩前两者。这部在玩家口中“即将凉凉”的游戏IP,为何能够引起如此大的关注呢?

2007年底,《穿越火线》在腾讯的代理运营下正式进入国内市场,并在之后几年快速成为“全民级”的FPS游戏。而这款游戏能够拥有顽强的生命力延续至今,凭借的也是在最初几年中积累下的庞大用户资源。

发展至今,《穿越火线》全球注册用户数量约为6.7亿,其中国内注册用户数量就超过5亿。最近几年中,CF逐渐式微,但是这款游戏背后庞大的玩家数量仍然是大部分热门游戏产品无法比拟的。能取得这般成就,除了腾讯运营有道以外,这款游戏背后的开发商,韩国Smile Gate公司也起到了至关重要的作用。

在CF诞生之初,Smile Gate对这款游戏的定位就是休闲FPS,而并非是类似CS:GO、守望先锋这样较为单纯的竞技类。要知道,在2010年以前,能够与CF平分网吧天下的除了星际、魔兽、DOTA这些不同类别的游戏以外,最为热门的就属CS:GO的前身反恐精英了。不过在当时,CS的画面质量要远差于CF,而且在游戏内容的丰富性上也落后于前者。在这种情况下,CF得以成长为国内FPS游戏之王。

当时,CF研发商Smile Gate在外界新游戏产品大量出现时坚持了平民化策略。Smile Gate公司CEO张英娜回忆起当时的场景表示:当时亚洲地区许多国家的网络基础设施水平并不高,为了尽可能的提高游戏的覆盖面与普及程度,CF的核心发展方向始终与《使命召唤》、《绝地求生》、《CS:GO》等当红游戏不同,Smile Gate当时为CF打造的核心竞争力就是不需要高配置。

也正是这样的原始积累,才让CF笼络了大批游戏玩家。在那之后,CF的玩家虽然逐渐被《英雄联盟》、《DOTA2》、《使命召唤》、《守望先锋》等后起之秀所瓜分,但是这一IP在当时建立起的影响力却并未受到影响。用一句话可以概括为:现在的CF玩家不一定也是其他热门游戏的玩家,但是在如今的热门游戏玩家群体中,一定有曾经的CF玩家。

正如文章开头所说,如果将CF放到7、8年前,那么将这款游戏IP作为网剧背景就十分说得通,毕竟在当时,CF是当之无愧的“吸金”第一产品。但是近几年中,CF的盈利能力明显已经摸到了天花板。

之前几年,CF能够凭借年收入近10亿美元的成绩领跑腾讯产品榜首,但是如今,随着《英雄联盟》和《王者荣耀》的崛起,营收能力翻倍上涨,CF的吸金能力已经有些捉襟见肘了。不过即便如此,CF依然能够挤进营收前五之列,这也证明了CF用户黏性与消费能力的出色。这或许也是腾讯愿意通过IP跨界来为其续命的原因之一。

不过,CF游戏可能会凉,但是“穿越火线”这一IP却还有进化的可能,而Smile Gate也并未放弃“穿越火线”这个IP。《穿越火线》网剧在去年开拍时,参与方除了一票影视公司以外,也曾出现了Smile Gate的身影。而就在上个月,Smile Gate出品的新作《穿越火线X》正式进入了Bate测试阶段。

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