毁天灭地Chakki的双自杀锤萨满卡组_互联网_IT/计算机_专业资料。毁天灭地 Chakki的双?杀锤萨满卡组 卡组详情: 导?: 9?初,我依靠我的好基友Xixo的萨满卡组进?了暴雪嘉年华北美地 区的决赛。Xixo是少有的在猎爹统治的环境下依然选择使?萨满

毁天灭地 Chakki的双?杀锤萨满卡组 卡组详情: 导?: 9?初,我依靠我的好基友Xixo的萨满卡组进?了暴雪嘉年华北美地 区的决赛。Xixo是少有的在猎爹统治的环境下依然选择使?萨满的选?之 ?—和?些其他选??样,例如Fake—他让世界萨?向??巅峰赢取? 富美。在我为决赛准备时,我知道我想要使?萨满作为我的?个职业。 我?了许多天来测试不同的卡组,然后发现奥拉基尔在早期常常卡 ?,我不??次的想“丢雷楼某,是张?杀锤多好”,然后,这套双?杀锤 卡组就诞?了。我改了些卡然后扔了两张熔岩爆裂进去,因为我觉得?套 快攻萨满?定很COOL,我没有期望太多,但结果它是?套极其强?的卡 组,取得了很?胜率,并且对?也对它??所知。 虽然在决赛上我?这套卡只取得了4-2的战绩,但Xixo和Savjz不久后 在Seatstory Cup 2上也使?了这套卡。Xixo进?了前4–只被Savjz打败 了–?Savjz获得了冠军,并?这套萨满打出了10-0的惊?战绩。 ?前双?杀锤萨满在?赛中很常见了,相应的哈?森琼斯和酸性沼泽 软泥怪的出场率也上升了,虽然被针对了,这套牌仍然在最近的?赛中继 续被使?:例如Blizzcon的世界锦标赛。在??赛季,我在这套牌的帮助 下取得了传说第三,我感觉这套卡组仍然是天梯和?赛的不?之选。 卡牌讨论 ?灵爬?者——对萨满来说炉?中最好的?费卡,只要两费就能拥有 总计7点属性值,并?乎能稳定地站住?个以上的回合。它与??图腾更是 绝配,亡语的?蜘蛛还能帮助你清场,你总是会希望在早期打出这张牌, 然后使?低费消除牌控场。 ?羁元素 VS 麦?傀儡——尽管?羁元素并不如麦?傀儡耐打,并且 对清场的抵抗?也更弱,但作为补偿,它提供了?个需要?刻解决的巨? 威胁,有些时候它会被直接解掉,但如果没有,它将会成为?个只需三费 的?BOSS,在?个偏向控制的环境?,?羁元素值得冒这个风险。如果你 觉得你会遭遇??波猎爹或者术?,麦?傀儡更适合这个位置。 熔岩爆裂——?球术的亲戚,过去它在?赛萨满卡组中被认为过于笨 重?被低估,然?在这套卡组中,它糊脸的能?正好和我们?顿爆发击杀 对?的主题符合,在作为消除牌时它并不能发挥最?价值,但有必要的话 也能充当消除。这是张偏后期的卡,替代了其他?些应对特殊情况的卡, 例如哈?森琼斯和?骑?,所以这套卡组仍然保持?致。 毁灭之锤——这套卡组的标志性卡牌,我加?了两张来让这套牌与其 他萨满不同。这不是因为我想??杀锤糊某?的脸16次——虽然听起来很 COOL——?是增加抽到?张的概率。?杀锤是张威?巨?的卡,理论上 它的总伤害?其他任何伤害法术都要?,并且它是游戏中唯?的风怒武 器,和?化武器配合能打出极?的爆发。?杀锤也能轻松解决多个?随 从,总??之它?途?泛,作为?张5费卡?常强?,唯?的问题是它会耽 误你两回合的随从召唤。 洛欧塞布——这是张必带的卡,对像这套牌?样的卡组来说这不仅仅 是“好卡”?已,它常常是你取胜的关键。洛欧塞布让你在关键性的回合跳 过对?的?扰连续?动两回合,如果对?因为贪?将清场法术留在??, 洛欧塞布会制裁他们,并让你很快赢得?赛,洛欧塞布另?个正确的?? ?法是在最理想的回合打出,有些时候需要刚好在5费打出,但有时你需要 放弃?个5/5站场的诱惑,因为这个效果在后期太重要了。 ?核?卡 ?法师萨尔诺斯,第?张碧蓝幼龙,第?张熔岩爆裂,两张?羁元 素,阿古斯防御者(这些卡牌可以选择性替换,根据??的理解。) 其他可选择的卡牌 阿莱克丝塔萨(主要?来压制对??线),法?之潮图腾,第?张侏儒 发明家(2/4?材你解不解),两张麦?傀儡,哈?森琼斯,淤泥喷射者,风 领主奥拉基尔 阿 莱 克 丝 塔 萨 — — 我 个 ? 在 天 梯 上 测 试 后 的 选 择 , 我 在 玩 过 Ta r e i 的 红 龙奇迹贼并且在对战猎爹时红龙喷??回15?劝退后得到了灵感,这张卡 给了你防御性的恢复能?——没?会料到萨满会有的能?——或者是在控 制卡组的对局中攻击性的推进和8/8?材,唯?的缺点在于9点费?在过载 机制下显得太过笨重,你在打出红龙之前必须得度过?个较弱的回合了。 法?之潮图腾——这是我个?不喜欢的?张卡,因为它与卡组不搭 调。马桶是张拉卡差的随从,你会在保证它安全的时机打出,然后它会慢 慢为你赚卡,在场?上对敌?没有威胁,并且对抗快攻毫?作?,我更偏 向于像侏儒发明家这样的卡。但如果你的对?有很多圣骑,牧师,战?, 你可以放?地加?这张卡。 哈?森琼斯——随着?杀锤这样的卡越来越成为标配,哈?森囚徒成 为了另?个?骑?:?张应对特殊对局的?风险,?回报的卡。以前我就 在萨满卡组?加?哈?森,它显然能让你赢得很多?赛,但我更倾向于使 ??较万?油的卡。 淤泥喷射者——由于猎爹的兴起?在?些萨满卡组?变得常见的外 挂,7点嘲讽?命值简直完美?瑕?懈可击,这个?物本?也是?块难啃的 硬?头,也就是说,它在?对控制卡组时是?个缓慢的威胁,?每个卡组 都把董?师当成?张counter牌。在对抗?较快速的套牌时他仍然是?个不 错的选择。 风领主奥拉基尔——我个?很痛恨这张卡,通常你需要12个回合以上 来找到合适的时机打出奥拉基尔,它是张?后期卡,和熔岩爆裂这样的卡 很不搭调。它在神抽阶段是张好牌,然?这套牌的理想战术是快速打脸, 奥拉基+?化的COMBO简直是天?夜谭。我现在的观点是这张卡被过分? 估了。 主要策略 萨满的强?之处在于他能铺起?个牢不可破的场?,并?低费??效 的消除卡来?援,??打出更多随从。这也是?个弱点所在——这套牌仅 有12个随从(包括两张狼魂),如果你的对?随从很少(如奇迹贼),?量的 法术将会卡在??毫??处,萨满的?个重要技巧便是找到最理想的时机 来使?法术。 总体??,游戏的早期你应当铺场并积攒法术牌以帮助保障中期的进 攻,在游戏的稍后你会期待使?熔岩爆裂,?化武器这样攻击?途的卡来 斩杀对?。 为此,我们总是会换掉特殊对策的法术,除?这场对局迫切的需要 它,如对战?牌术时的妖术。 什么时候应该打脸? 答案是?乎随时。这是?套快攻卡组,你很少会期待打?场长时间? 赛,如果你在场?上落后,你应当时刻期待?个反击的回合来抢回场?的 控制权。你希望你的对?跟随你的节奏,那么在合理的情况下尽可能的打 脸来让他疲于防守。你需要在玩这套牌时冒?些风险:在游戏后期,?视 对?场上的雪???熔岩爆裂糊脸这种情况会时有发?。 随从先?,法术其后 这个概念?般来说都会应?到炉?上,但对萨满这种随从法术各半的 卡组更加突出。它的主要理念是,随从不带有冲锋,但法术却有,在铺完 随从后再使?法术可以创造更?的优势,这正和过载机制相得益彰:透? 接下来的回合来创造?个强势回合。 上毁灭锤 这套卡组最关键的?点在于明?什么时候上?杀锤,如果你卡着5回合 上它,6回合就上不了?爹,如果你上的太晚,它的效果就不那么明显,然 后你就要担?像?软或者哈?森囚徒这样的卡了,抓住最好的上?杀锤时 机较为困难,但你需要在场?上领先,并提前做好下两个回合的计划。 通?留牌 ?地震击、?化武器、?灵爬?者、??图腾、?羁元素、野性狼魂 视情况留牌 闪电箭、妖术、闪电风暴、侏儒发明家、洛欧塞布 ?乎总是换掉 闪电箭、?法师萨尔诺斯、熔岩爆裂、阿古斯防御者、毁灭之锤、碧 蓝幼龙、?元素 闪电箭特意列出了两次,通常在换牌阶段你会把它换?,但有些时候 你需要?张早期解牌,由于过载,闪电箭会使前期铺场?常尴尬,尽量避 免在早期使?它。 对战德鲁伊 起?保留?灵爬?者,??图腾,野性狼魂,?羁元素,妖术 德鲁伊的卡组多种多样,但?般??他们都基于野性成长和激活。妖 术能够应对前期的激活跳?怪,但如果对?在早期跳费会让你丢失节奏。 在早期铺好场?是关键,如果可能的话,让它在?对横扫,愤怒和丛林守 护者时能快速恢复。德鲁伊缺乏强?的清场,并且?回合只能下?个有威 胁的怪,这让??图腾在这场对局中变得很有价值。在游戏的后期,保证 你使?野性狼魂和英雄技能来?起嘲讽,防??然之?+咆哮的斩杀。当 然,为了取胜,有时不去防这套COMBO也是必要的。 对战猎? 起?保留?灵爬?者(有的话,保留??图腾),?地震击,?化武 器,野性狼魂 普遍认为猎爹是萨满最难的对局之?,的确如此,但猎爹在这场对局 中的优势被夸?了,利??杀锤+熔岩爆裂的构筑,你的胜机通常在掌控场 ?,然后在他?稳固射击和杀戮命令?掉你之前让猎爹瞬!间!爆!炸!有时猎 爹会有你?法解决的天胡,但这也是猎爹的??优势,找到早期的消除牌 和嘲讽来控制场?,直到你抽到扭转整个战局的电疗。?定要把呱交给狮 ?,不然很可能被踢脸致死。 另?张能改变对局的卡则是红龙,有了红龙,你就不?急于斩杀对? 或者进??存模式,如果你在活着等到红龙喷回15之后,猎爹只有少数? 张牌,那么?乎可以保证胜利了。 对战法师 起?保留?地震击,?化武器,?灵爬?者(有的话,保留??图 腾),闪电风暴(对战快攻法),毁灭之锤(对战冰法),妖术(对战中速法), 洛欧塞布 法爷通常有三种不同构筑,其中天梯最流?的则是冰法,如果你不知 道对?是什么流派,那就换掉特殊对策牌。洛欧塞布在对抗法师时总是需 要的,但你也许会留在???段时间再打出,你在对战任何?套控制型法 师时都是打脸套牌,?杀锤作?极?,因为它能提供爆表的虚区输出,? 地震击和妖术留给末?预?者,如果有多余的再交给科学家/苦痛/战利 品。你的胜机在于配合?个恰到好处的洛欧塞布来封锁法师,然后疯狂虚 区输出。 对战圣骑? 起?保留?灵爬?者,野性狼魂,?羁元素(有的话,保留闪电箭), 洛欧塞布 这套爆发萨满打圣骑?是相当轻松的,圣骑总是期待能拖到后期,然 后把你耗到弹尽粮绝,最好的康特就是打得富有侵略性——有洛欧塞布最 好——来阻?清场,铭记于?年轻?圣骑?的清场,尽量让他们在别?选 择时才使?。他们总会在清场之后再上嘲讽随从,因为你有办法应对嘲 讽。打出洛欧塞布后,要铭记于?年轻?炎术?平等仍然有?够的费?清 场。 对战牧师 起?保留?化武器,闪电箭(如果没有?化武器),?灵爬?者,?? 图腾,野性狼魂,?羁元素,熔岩爆裂(如果其他?牌?较可靠) 牧师是这套牌的最难对局之?,但仍然,这套牌很有胜算。总的来 说,这场对局很像对战圣骑,但牧师会有更多威胁,清场也更多更强?, 你会希望在早期控制场?——解决北郡牧师和其他威胁——在?杀锤斩杀 之前。作为?种选择,你也可以控制全场来疲劳死?个牧师,这种战略只 在牧师前期占据优势,并且是加?了?量中速亡语的类型时才更好。有了 两把?杀锤,你的控场能??到爆表,牧师会徒劳地试图在你?量低于10 时斩杀你。这场对局中你有很多牌需要当?,你也可能希望去防住这些 牌,但最好的选择还是?波全家??ALL IN。 对战盗贼 起?保留?化武器,?灵爬?者(如果有,保留??图腾),?羁元素 (如果有,保留闪电箭),野性狼魂,洛欧塞布 盗贼是另?个解场能?很强的职业,如果你抓??法术??法进攻就 会很?烦,在这场对局中你要成为打脸套牌,竭尽全?去狂抽盗贼的脸, 如果可能,让你的场?在被毒药乱舞后能够恢复,或者全?冲脸,期待对 ?抽不到伺机待发! 对战萨满 起?保留?化武器,?灵爬?者,?羁元素(如果有,保留闪电箭), 野性狼魂 镜像对局的核?在于场?,虽然你可能对?量有所担?,但也不要惧 怕把8发?杀锤全部?来解随从,清光对?下的所有东西,铺出??天。清 光对?场后,你只需全?打脸,除?你有在?到两回合内斩杀对?的明确 计划。有些萨满会带??僵?和其他早期随从,这会让前期很?烦,但两 张?杀锤和电疗能让你在中期逆转局势,谨慎使?你的电疗,你越早? 它,你的对?就能给你越?压?。 对战术? 保留?灵爬?者,?地震击,?化武器,剩下的?牌取决于你认为的 对?卡组类型。 对战动物园:?灵爬?者(如果有,保留??图腾),?地震击,?化 武器,闪电风暴,野性狼魂(看情况) 对战?牌术:?地震击,妖术,??图腾(看情况),?灵爬?者(看情 况) 术?——你需要?够?经百战来判断你?前的级别会遭遇哪种术?, 在传说?分段,我发现?牌术远?动物园流?,在更低的级别会发?变 化,?动物园术?在赛季初总是?常流?。 动物园也许是这套萨满的最劣势对局,他们会逐渐在抽牌上超过你, 然后掌控场?,你需要尽可能多的消除牌,像?杀锤和?爹这样的卡是扭 转局?的关键,你会经常处于5-10?的状态,然后祈祷接下来不被?哥/魂 ?斩杀。 另???,?牌术则是很好打的对局,卡组中有如此多的爆发伤害 ——加上妖术和?地震击来处理?牌术的威胁——?牌术常常会处于被动 防守,努?换到你的消除牌,期待能够避开熔核巨?直接斩杀对?,主要 需要当?的牌则是地狱烈焰。 对战战? 起?保留?灵爬?者,??图腾,野性狼魂,?羁元素,侏儒发明 家,洛欧塞布 战?的早期随从很少,但他们能?武器和监?来度过前期,这场对局 ?较有优势,你?般来说会疯狂铺场,即使对?有乱?也?济于事,你打 出越多过牌随从,你的机会就越?,震击苦痛来阻?战?抽牌,在卡差上 你将会轻松取胜,在后期要??迦顿男爵。 ??逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

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